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Gears of War: E-Day vendeu 400 mil cópias, mas o Game Pass explica o número baixo

Segundo apuração da The Verge e dados da Alinea Analytics, o novo Gears of War vendeu 400 mil cópias, mas superou 1,7 milhão de jogadores no Game Pass.

Por OcelotGames
Gears of War: E-Day vendeu 400 mil cópias, mas o Game Pass explica o número baixo
Foto: Divulgacao / RAWG

O lançamento de um peso pesado como Gears of War: E-Day costuma vir acompanhado de festas de bilheteria e recordes de vendas nas lojas. Pelo menos é isso que a indústria espera de uma franquia histórica da Microsoft. Mas a realidade do mercado atual é bem diferente, e os números preliminares mostram que o jogo vendeu cerca de 400 mil cópias somando consoles e PC em seu primeiro mês no mercado.

A informação foi publicada inicialmente pela The Verge, com base em apuração do jornalista Tom Warren. O valor de 400 mil unidades comercializadas de forma tradicional parece baixo para o prestígio da série de tiro, mas a explicação óbvia está logo ali na assinatura da casa. O jogo chegou no primeiro day one ao Xbox Game Pass, o que mudou completamente o comportamento de quem queria voltar a controlar Marcus Fenix e Dominic Santiago na luta contra os Locust.

O impacto real do Game Pass e das melhorias pagas

Para entender para onde foi todo mundo, vale olhar os dados levantados pela Alinea Analytics logo após a estreia. Segundo Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da firm, cerca de 1,7 milhão de jogadores acessaram E-Day diretamente pelo serviço de assinatura em vez de passarem na caixa virtual da loja para comprar o jogo completo. A preferência pelo modelo por assinatura engoliu as vendas tradicionais de forma impressionante.

Além disso, a estratégia de lançamento antecipado através de um pacote de atualização de 30 dólares movimentou bastante a comunidade antes do lançamento oficial em outubro. Os números indicam que a proporção foi brutal: para cada cópia integral vendida no Xbox, quase doze jogadores optaram por comprar o upgrade de acesso antecipado atrelado ao Game Pass.

Apesar do volume de vendas diretas parecer modesto, a base total de engajamento mostra que quase 950 mil pessoas gastaram algum dinheiro com o jogo de uma forma ou de outra, seja no upgrade ou na compra direta. O problema é que a Microsoft continua lidando com um momento de forte reestruturação nos negócios, incluindo cortes severos de funcionários e mudanças na estratégia de estúdios que deixam a comunidade com os dois pés atrás sobre o futuro da divisão de consoles.

Fontes: IGN

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