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HUNGER mistura extração e Europa pestilenta em dezembro

RPG de extração HUNGER chega em acesso antecipado para PC no dia 3 de dezembro, com teste beta aberto programado para o final de novembro.

Por LuanGames
game hunger  capa
Foto: hunger

A gente já viu muito jogo de extração tentando surfar na onda do gênero, mas HUNGER pelo menos resolveu mudar o cenário em vez de copiar o mesmo mato cinzento de sempre. A Good Fun Corporation anunciou que o RPG multijogador de extração em primeira pessoa vai desembarcar em acesso antecipado pela Steam no dia 3 de dezembro.

Antes disso, quem quiser conferir se a pancadaria medieval funciona de verdade vai poder participar de um teste beta aberto. O período de testes rola entre os dias 27 e 29 de novembro, dando um gostinho do que espera a galera que tiver coragem de entrar nessa barca furada.

Europa napoleônica tomada por peste e monstros

Esqueça armas modernas e bases militares cheias de tecnologia. A premissa aqui joga a gente direto na Europa da era napoleônica, só que completamente destruída por uma bactéria misteriosa que transformou o continente num verdadeiro pesadelo repleto de horrores indescritíveis e sobreviventes rivais.

O estúdio prometeu que o acesso antecipado já chega recheado de conteúdo para a galera explorar sem dó. Vão ser três mapas bem diferentes entre si, mais de quarenta armas disponíveis logo no lançamento, além de uma variedade enorme de engenharias, remédios e ferramentas para sobreviver às expedições.

Progressão sem wipe forçado e combate brutal

Uma das maiores dores de cabeça desse estilo de jogo costuma ser o reset total de progresso, mas a Good Fun Corporation garantiu que HUNGER não vai ter mecânicas de wipe forçado. Ou seja, a sua história e o nível do seu personagem vão persistir conforme você evolui até o nível 100.

O sistema de combate mistura tiros à distância com porradaria corpo a corpo usando machados, maças e até granadas de vidro explosivas. Para completar a imersão nas partidas solo ou em equipe, o jogo ainda conta com chat de voz por proximidade, garantindo aquela tensão clássica de não saber se quem está na esquina é amigo ou inimigo.

Fontes: gematsu.com

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