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State of Decay 3 quase virou um MMO de zumbi antes de recomeçar do zero

A Undead Labs passou anos tentando transformar State of Decay 3 em um MMO gigante antes de pivotar o projeto de volta às origens.

Por OcelotGames
State of Decay 3 quase virou um MMO de zumbi antes de recomeçar do zero
Foto: Divulgacao / RAWG

A gente lembra daquele trailer cinematográfico bonitão de State of Decay 3 que apareceu no Xbox Games Showcase lá em 2020. O problema é que o teaser não passava de fumaça para dar volume ao evento da Microsoft, e a realidade dos bastidores era bem mais caótica do que a neve e os cervos zumbis deixavam transparecer.

Em entrevista recente ao site GamesIndustry.biz, o atual CEO da Undead Labs, Philip Holt, abriu o jogo sobre os anos em que o estúdio tentou transformar a franquia de sobrevivência em um MMO de proporções globais. A ideia maluca de escalar o apocalipse zumbi veio do fundador do estúdio, Jeff Strain, que deixou a equipe em 2019, mas deixou o plano plantado na cabeça do pessoal.

Anos de trabalho jogados fora para salvar o projeto

Enquanto uma parte pequena do estúdio seguiu dando suporte a State of Decay 2, outra equipe tentava inventar a roda tecnológica necessária para sustentar um jogo online massivo. Só que o buraco era muito mais embaixo, e o choque com a realidade bateu forte no final de 2022, quando Holt e a diretoria decidiram abandonar o formato online e voltar a focar na escala dos dois primeiros jogos.

A survivor loads their crossbow in State of Decay 3
Foto: Divulgação

A mudança de rumo custou caro e exigiu que os desenvolvedores jogassem anos de progresso no lixo para reconstruir o projeto praticamente do zero. Segundo o chefão do estúdio, o jogo que a gente vê hoje começou a ser moldado de verdade só entre o final de 2022 e 2023.

A gente basicamente reescreveu o jogo State of Decay inteiro, e não vamos fazer isso de novo. Uma das coisas que eu aprendi é o quanto respeito quem faz MMOs de sucesso, porque eu vi esses projetos engolirem pessoas inteiras.

Para piorar a situação, a reviravolta aconteceu em meio à decisão da Xbox de cortar laços com a Undead Labs, o que resultou em demissões em massa no estúdio. Apesar do tombo e da dor de cabeça, a equipe conseguiu garantir um novo editor para financiar os meses finais de desenvolvimento e finalmente entregar o jogo que a galera espera desde 2020.

Fontes: Rock Paper Shotgun

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